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设计师:前三条小龙必定不同,单人路经验增加

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师:前三条小龙必定不同,单人路经验增加

今天,英雄联盟的游戏设计负责人Meddler与我们分享了接下来季前赛当中的一些改动内容。


英雄联盟10周年

我们希望大家能喜欢这周早些时候的10周年直播节目。对于我们来说,能够将整个公司上下多个部门制作了很长时间的各类内容呈现在大家眼前的感觉太棒了。我们接下来的计划是,负责各个新游戏的团队会就这些游戏进行持续的沟通,特别涉及到公布全新细节的方面。因此我们这些制作英雄联盟的家伙就没法和大家分享关于这些游戏的新消息了。

下周的测试服更新

下周二测试服应该会进行一波大更新,季前赛改动以及第二套云顶之弈内容都将推出。计划是9.22版本云顶之弈第二套内容正式上线,而季前赛的内容要在测试服多呆上一个版本进行更多的测试,等到9.23与大家正式见面。等到所有内容都来到正式服之后,我们还会有一些文章谈到这些补丁当中的大量细节内容,不过下面可以先带大家看看其中的部分具体内容,因为从目前玩家们的讨论来看,这些应该对于理解我们所采取的方向有所帮助:

*元素巨龙的刷新

全新的改动之后,游戏中刷新的前三条巨龙永远会各不相同。例如:可能出现水龙->火龙->土龙,但是水龙->水龙->火龙是不会出现的。

*小兵经验改动

像我们之前曾经讨论过的,我们会降低双人路和野区的经验,再给单人路增加一些经验。不过这方面不会有太大变化。单人路的经验会提高2%,双人路的经验会减少2.4%而野区的经验会降低4%(如果你能够获得追赶经验补偿就不会降低那么多,但是很难给出准确的数字)。无论是单人路还是双人路,我们会让到达2级的时间点保持不变,这样大家就不需要重新去学习了。在石甲虫经验削弱同时魔爪蛙的经验增加提供更多的打野选择后,打野路线也应该会更加灵活一些。

扭曲丛林移除后酸喉的命运

目前我们还没有任何切实的计划,但我确实想告诉大家的是,我们正在讨论让酸喉加入到其他游戏模式中的可行方式。还不确定最终结果是怎样的,可能是某些情况下在召唤师峡谷中用来替代纳什男爵,可能是云顶之弈后期的一个首领,也可能是某个事件模式中的首领,等等。假设我们确实为他找到了一个合适的新家,但是在我们有适当的时间把他带到某个或者几个模式当中之前也可能要等上好一阵子。我们希望这样的改动能够在季前赛,全新的云顶系列内容,或者是主题非常契合的事件模式中推出,所以可能短时间内都没有合适的机会。不过我说这些基本上都是推测的,只是想告诉大家我们认同很多玩家为我们提供的反馈,有很多机会把酸喉用在其他的地方,所以正在对此进行研究。

当被问到基兰的时候,Meddler说:

我们正在制作一款基兰的皮肤。我要看看关于时间方面有没有什么方便和大家分享的信息。

关于新英雄赛娜登录测试服的时候,他表示:

计划是在9.22推出。下周9.22的大多数内容都会来到测试服,但是也有可能英雄团队会有什么原因将她推迟一些,是我还没留意到的。

关于瑟庄妮,他表示:

我们很有可能马上就会增强瑟庄妮。还不确定是在哪个版本。我们在9.22当中不会对单独的英雄做太多的平衡工作,因为季前赛就要来了,我们要等季前赛来临后对所有英雄重新去评估。不过我们有可能会在9.22进行一些改动,而瑟庄妮是很有可能成为改动的候选者之一,因为她在排位赛中的表现明显不太好而且在世界赛上也没有什么表现。

癫痫的专科医院g>Meddler还和我们进一步分享了大家会在9.22的测试中看到/看不到哪些内容:

目前还不确定贵州癫痫病专科医院季前赛中对于法系半肉英雄装备的计划,不过我们是有兴趣对于装备系统中的这一部分进行改善的。

9.22很有可能和9.23一样,都是单独英雄平衡改动非常少的版本。我们已经注意到在季前赛来临之前预先判断对系统性的改动进行响应所带来的问题可能和解决的问题一样多,所以我们宁愿等到季前赛更新之后如果有需要的话再进行改动,无论是对非常过分的问题进行热修还是等待9.24版本。

随后他又谈论到了酸喉:

将酸喉放到另一个地图上需要不少的工作,所以至少可以说不是我们能够在季前赛做的。最主要的是美工方面的问题。我们要先给酸喉做一个家,然后可能还要改动他的动作什么的。

玩法方面,我并不觉得酸喉适合当一个前期能够被一两个人击杀的小首领。峡谷先锋很适合这个角色,它就是我们希望前期男爵巢穴为游戏所提供的东西。相比之下,大家会觉得酸喉更像是一个需要全队共同作战的首领,或者有可能威胁至少比目前的纳什男爵还要高。我们更愿意考虑把它当成超级大后期替代纳什男爵的一个首领之类的存在(比如,比较少见的超过45分钟之后的游戏)。

关于季中改动,Meddler说:

明年我们没有进行任何大型季中改动的计划。虽然有些玩家喜欢季中改动,但是总体来说大家还是觉得这样既使得一年的改动内容太癫痫病中医治疗的方法多了,同时那个时间点也是大家希望英雄联盟竞技体验能够比较稳定的使其(无论是排位赛还是职业比赛)。

关于打野计时的问题,从我们的观察来看,没有打野计时并没有让经验丰富的玩家增加有意义的游戏技术同时还为新玩家添加了明显的障碍。打野本来就是一个比较难上手的位置,所以增加它的难度感觉并没有什么用。此外,我们目前不会改动野怪的刷新时间,不过这是我们预计之后会做的。打野玩家们经常为这种重新学习的过程叫苦不迭,所以我们希望在有必要的时候做出调整,减少由此带来的摩擦。季前赛是进行着中改动的好机会,因为我们正好有人在制作界面,所以团队中暂时有需要的人手。

至于扭曲丛林六杀模式,Meddler说:

虽然今年在扭曲从来被移除之前不会推出六杀模式,但是我们并不反对明年将其作为一个事件模式重新回归。它本来就是我们正在讨论的候选之一(不做保证,但是肯定在考虑当中)。

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